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일반 규칙

스킬

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유발 스킬은 반응 없이도 상대 턴에 유발될 수 있나요?

예.
유발 스킬은 누구의 턴인지와 관계없이 조건이 충족될 때마다 에 올라가므로, 반응이 필요 없습니다.[383.3][383.3.c]

유발 스킬은 먼저 항목으로 들어갑니다. 유발되긴 했지만 되어 될 수 있으려면 필요한 선택과 비용을 먼저 마쳐야 합니다.[400][400.1]
통제자가 맨 앞의 "~할 수 있습니다"를 거절하면, 그 미확정 스킬은 체인에서 제거되고 유발되지 않은 것으로 간주합니다.[383.3.a.2]

유발 스킬과 발동 스킬에 반응할 수 있나요?

예. 단, 추가를 사용하는 유발 스킬과 발동 스킬은 예외입니다.

유발 스킬과 발동 스킬은 을 사용하며 체인 항목이 됩니다.[377.3][383.3][406.2]
항목이 더 이상 남지 않으면, 그 스킬들이 되기 전에 반응을 사용할 기회가 주어집니다.[337.4][406.4]

자원을 추가하는 스킬은 그 대신 확정 직후 을 넘기지 않고 즉시 처리됩니다.[429.2][429.2.a]

유발 스킬의 원천을 제거하면 그 스킬이 멈추나요?

아니요.
유발 스킬은 다른 플레이어가 반응하기 전에 됩니다.[406.2][406.4]
원천을 제거하는 것은 차단 지시가 아니므로, 그 스킬은 에 남아 주문처럼 실행됩니다.[425.1][425.2.a][406.5]

다만 사라진 원천의 현재 정보가 필요한 지시는 아무것도 하지 못할 수 있습니다.
"이곳", "나의", "이 전장" 같은 원천 참조어는 보통 그 지시가 실행될 때 확인합니다.[359.3.f.1][359.3.f.2]
반면 유발 스킬의 유발 조건에서 참조하는 정보는 조건이 충족된 시점에 기록되며, 이후 원천이 이동하거나 게임판을 떠나더라도 계속 사용할 수 있습니다.[359.3.f.3]
지시가 원천의 현재 위치를 필요로 하는데 원천이 더 이상 게임판 위에 없다면, 그 정보를 얻을 수 없으므로 그 지시는 실행될 수 없습니다.[359.3.e.12]

예를 들어, 상대가 UNL-169의 사용 효과에 UNL-128 대응해 애쉬를 소유자의 손으로 되돌리더라도, 애쉬의 스킬은 여전히 됩니다. 그 스킬의 어떤 지시도 애쉬가 게임판에 남아 있어야 한다고 요구하지 않기 때문입니다.
반대로, UNL-128 UNL-176 그녀의 공격 유발 스킬이 처리되기 전에 되돌리면, 바이는 더 이상 "이곳"이 가리킬 위치가 없으므로 이곳의 적 유닛을 기절시킬 수 없습니다.

유발 스킬의 "~라면" 조건은 언제 확인하나요?

유발 조건 바로 뒤에 오는 "~라면" 조건은 유발 사건 이후에 확인하고, 효과 지시 뒤에 오는 "~라면" 조건은 중에 확인합니다.

  • 유발 조건 바로 뒤: 유발 조건은 "~할 때", "~시점에", "[N]번째로 ~할 때"로 시작하며, 그 바로 뒤에 이어지는 추가 조건문은 유발 조건의 일부입니다.[383.2.a][383.2.a.1]
    게임은 유발 사건이 처리된 뒤에 그 요건을 확인합니다.[383.2.c]
    그 시점에 요건이 충족되지 않으면 스킬은 에 올라가지 않습니다.[383.3]
    예를 들어 UNL-088 시작 단계가 시작될 때 "~라면" 조건에서 손에 있는 카드 수와 전장에 있는 유닛 수를 확인합니다. 그때 어느 하나라도 조건에 맞지 않으면 그 스킬은 체인에 올라가지 않습니다.
  • 효과 지시 뒤: 이 "~라면" 조건은 효과의 일부이므로, 스킬은 체인에 올라가고 처리될 때 그 조건을 확인합니다.[383.2.b][359.3.d][406.5]
    예를 들어 OGN-251 카드 1장을 뽑으라는 지시 뒤에 손의 카드 수에 관한 조건이 적혀 있습니다. 따라서 그 스킬은 매 시작 단계가 시작될 때 체인에 올라가며, 처리 중에 "~라면" 조건을 확인해 충족한 경우에만 카드 1장을 뽑습니다.

"~할 수 있습니다"라고 적힌 유발 스킬을 사용할지는 언제 결정하나요?

효과의 첫 지시가 "~할 수 있습니다"라는 선택적 지시이면 중에 결정하고, 다른 효과 지시 뒤에 나오는 선택적 지시이면 중에 결정합니다.

  • 맨 앞의 "~할 수 있습니다": 스킬이 확정되는 동안 결정합니다.[383.3.a]
    거절하면 스킬은 에서 제거되고 유발되지 않은 것으로 간주합니다.[383.3.a.2]
    진행하면, 스킬이 확정 체인 항목이 되기 전에 필요한 선택을 하고 확정 중에 발생하는 비용을 지불합니다.[402.2][404.1][406.2]
    예를 들어 OGN-199 효과의 첫 지시가 선택적 지시이므로, 통제자는 확정 중에 그 스킬을 사용할지 결정합니다.
  • 뒤에 오는 "~할 수 있습니다": 다른 효과 지시가 먼저 오면, 처리가 그 뒤의 지시에 도달했을 때 선택합니다.[383.3.a.3]
    예를 들어 SFD-058 먼저 통제자에게 카드를 보도록 지시한 뒤 라고 하므로, 그 선택은 처리 중에 합니다.

유발 스킬의 비용은 언제 지불하나요?

"[X를 하여] [Y를 한다]" 형태는 지시 내 비용을 만듭니다. [X를 하여]가 비용이고 [Y를 한다]가 그 효과입니다.[740.4.a]
[X를 하여]가 유발 효과의 맨 앞에 오거나 맨 앞의 "~할 수 있습니다" 바로 뒤에 오면 중에 지불합니다.[383.3.b][383.3.b.1][740.4.a.2]
그보다 뒤에 오면 중에 지불합니다.[740.4.a.2.a]

그 비용이 확정 중에 지불해야 하는 것인데 지불을 거절하면, 스킬은 확정되지 않고 에서 제거됩니다.[404.2]

"[X를 한다]. 그렇게 했다면 [Y를 한다]" 형태는 지시 내 비용을 만들지 않습니다.
[X를 한다] 지시는 처리 중에 실행됩니다.[406.5]

예를 들어 OGN-035 라고 적혀 있습니다.
형태는 맨 앞의 "~할 수 있습니다" 바로 뒤에 지시 내 비용을 만들므로, 확정 중에 지불합니다.
지불하면 스킬이 확정되고, 처리되기 전에 상대가 반응할 수 있습니다.[406.4]

반면 UNL-135 먼저 상대가 손을 공개하게 한 뒤에야 지불을 제안하므로, 그 지시 내 비용은 뒤에 오며 처리 중에 지불합니다.