카드 이름과 텍스트는 카드 DB에서 실시간으로 표시됩니다. 현재 카드 DB는 영문이며 한국어 카드 텍스트는 DB 한글화 이후 자동으로 표시됩니다.

일반 규칙

결전

이 페이지는 핵심 규칙 1.4 기준으로 검토되었습니다 (최신).

결전은 언제 끝나나요?

결전은 모든 플레이어가 주문을 사용하거나 스킬을 발동하지 않고 차례로 을 넘긴 뒤에야 끝납니다.[347.2.a][348]
유닛이 떠나거나 처치된다고 해서 끝나지는 않습니다.

진행 중인 비전투 결전에 상대 플레이어의 유닛이 이동해 오면 어떻게 되나요?

비전투 결전 중에 상대 플레이어의 유닛이 그곳에 존재하게 되면, 그 유닛의 도착에 이어지는 에서 전투가 준비되고 결전은 전투 결전이 됩니다.[316.8.b.1.a][323.9]

전투가 시작되면 비전투 결전을 시작한 플레이어가 공격자, 유닛이 합류한 플레이어가 방어자가 됩니다.[464.2.c.1][464.2.c.2]
그러면 두 플레이어와 그 전장에 있는 그들의 유닛은 각각 공격자 또는 방어자 지정을 얻어, 그 전투에서 공격 중인지 방어 중인지가 정해집니다.[464.2.c.3]
적합한 공격 유발과 방어 유발은 그 지정을 얻을 때 확인합니다.[383.4.e][383.4.f]

공격 유발과 방어 유발은 언제 일어나나요?

공격 유발이나 방어 유발은 그 유닛이나 플레이어가 전투 중에 처음으로 해당 공격자 또는 방어자 지정을 얻을 때 확인합니다.[383.4.e][383.4.f]
이미 존재하던 유닛은 전투가 시작될 때 지정을 얻고, 나중에 존재하게 된 유닛은 도착에 이어지는 에서 지정을 얻습니다.[464.2.c.3][464.2.c.3.a]
유발에 다른 조건이 있다면, 그 조건도 그 시점에 충족되어야 합니다.[383.4.e.2.b][383.4.f.2.b]

유닛이 전투에 늦게 합류해도 스킬은 유발될 수 있습니다

이미 전투가 진행 중인 전장에 유닛이 존재하게 되면, 그 유닛은 다음 정리에서 통제자의 공격자 또는 방어자 지정을 얻습니다.
그때 다른 조건이 확인된 뒤, 적합한 "내가 공격할 때"나 "내가 방어할 때" 스킬이 유발됩니다.

공격 스킬과 방어 스킬이 전투 한 번에 두 번 이상 유발될 수 있나요?

공격 유발이나 방어 유발의 조건은 유닛이 해당 지정을 잃었다가 다시 얻더라도 전투당 한 번만 확인합니다.[383.4.e.2.a][383.4.f.2.a]

전투 중인 전장을 떠난 유닛은 다음 정리에서 지정을 잃습니다.[323.2.c]
같은 전투 중에 돌아오면 이후의 정리에서 통제자의 지정을 다시 얻지만, 공격 유발이나 방어 유발은 다시 확인하지 않습니다.[323.2.a]